未成年迷航網(wǎng)游世界,防沉迷屏障校準(zhǔn)航線
2021-11-10 18:13:13 | 來源:晶報(bào)網(wǎng) |
2021-11-10 18:13:13 | 來源:晶報(bào)網(wǎng) |
“建議下載盜版游戲,沒有防沉迷。”
以上對話出自于某問答平臺,簡單溝通中我們可以窺得發(fā)問者身份:未成年網(wǎng)游玩家。而發(fā)問原因自然源于前段時(shí)間發(fā)布的最嚴(yán)“限游令”。
今年8月底,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,針對未成年人過度使用網(wǎng)絡(luò)游戲問題,進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施,堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康,并要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),并不得以任何形式向未實(shí)名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。
通知一經(jīng)發(fā)布,立刻引起行業(yè)內(nèi)外廣泛討論,對相關(guān)者而言亦是映照百態(tài)——未成年玩家憤懣不滿、網(wǎng)游行業(yè)受到?jīng)_擊、網(wǎng)游灰黑產(chǎn)紛紛冒頭……
未成年人沉溺網(wǎng)游世界,防沉迷監(jiān)管加碼
根據(jù)共青團(tuán)中央維護(hù)未成年人權(quán)益部與中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心共同發(fā)布的《2020年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》中表示:2020年我國未成年網(wǎng)民達(dá)1.83億,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)94.9%,上網(wǎng)玩游戲的未成年人比例為62.5%,13.2%未成年手機(jī)游戲用戶在工作日玩手機(jī)游戲日均超過2小時(shí)。而在艾瑞咨詢發(fā)布《2021年中國游戲領(lǐng)域未成年人保護(hù)研究報(bào)告》中明確顯示:中國未成年游戲用戶規(guī)模已超1.07億。
此前《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》的一份問卷調(diào)查中顯示:兩三天玩一次網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年學(xué)生占比為26.23%,幾乎每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲的占比為11.66%;每天玩游戲時(shí)長為1-2小時(shí)的占比53.91%,每天玩游戲時(shí)長超過5小時(shí)的占比達(dá)2.28%。
《2020年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》中還指出,參與調(diào)查90%的家長表示原本比較開朗的孩子在沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲后性情有些消極變化,而81%的家長表示沉迷游戲?qū)⒆訉W(xué)業(yè)造成了不同程度的影響。
沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人普遍表現(xiàn)為精神萎靡頹廢,身心健康嚴(yán)重受損。比如,一些孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)有些后對身邊同學(xué)、朋友關(guān)系疏離,對外界的活動、運(yùn)動、風(fēng)景也表現(xiàn)出興趣缺缺的樣子;再比如,有的孩子甚至頻繁偷取家長的錢購買游戲道具,或者將家長給的生活費(fèi)節(jié)省下來進(jìn)行游戲充值,甚至因?yàn)榧议L管控玩游戲與長發(fā)生語言、肢體沖突……
或許對很多未成年人而言,網(wǎng)絡(luò)已是生活、學(xué)習(xí)、社交、娛樂的重要場景,是密不可分的一部分,而科技飛速發(fā)展的時(shí)代,誰也無法禁止未成年人接觸網(wǎng)絡(luò)、了解網(wǎng)絡(luò)。那么應(yīng)該如何為未成年人健康上網(wǎng)保駕護(hù)航?如今這已成為全社會必須思考的現(xiàn)實(shí)課題。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡晔澜绮粩酀B透,正確引導(dǎo)教育和建立必要的網(wǎng)絡(luò)屏障機(jī)制已成為當(dāng)前未成年人防沉迷的主要手段。
為此,國家新聞出版署已于9月30日正式上線運(yùn)行防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲舉報(bào)平臺,主要目的為督促游戲企業(yè)切實(shí)履行主體責(zé)任、嚴(yán)格執(zhí)行防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)要求,發(fā)揮社會各方面監(jiān)督作用。舉報(bào)平臺專項(xiàng)受理群眾關(guān)于游戲企業(yè)防沉迷相關(guān)問題的舉報(bào),包括實(shí)名認(rèn)證違規(guī)舉報(bào)、時(shí)段時(shí)長違規(guī)舉報(bào)、充值付費(fèi)違規(guī)舉報(bào)等,一經(jīng)核實(shí),有關(guān)部門將對違規(guī)游戲企業(yè)進(jìn)行嚴(yán)厲查處。
從建立游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng),到指導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺上線“青少年模式”,再到要求所有網(wǎng)游企業(yè)針對未成年人每周只能開放三小時(shí)游戲時(shí)間,再到當(dāng)前防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲舉報(bào)平臺。政策不斷進(jìn)化,有關(guān)部門持續(xù)發(fā)力,為推動未成年人防沉迷工作不斷前進(jìn)。
然而監(jiān)管加碼的重拳之下,有人卻正在悄悄為未成年人玩游戲大開方便之門。
道高一尺魔高一丈?“防沉迷”竟防不住沉迷
本以為最嚴(yán)“限游令”可以將未成年人過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題破局,因?yàn)槠扔谛乱?guī)壓力,許多網(wǎng)游平臺都設(shè)置了“實(shí)名認(rèn)證”“人臉識別”環(huán)節(jié),卻依舊被鉆了空子。
有的未成年人會讓家中親人“代開”游戲賬號,有的未成年人會花錢在網(wǎng)絡(luò)上租買游戲賬號,甚至有的未成年人如文章開頭所提開始下載盜版游戲,只為躲過防沉迷的限制。于是“60歲老人凌晨三點(diǎn)排位拿五殺,17次人臉識別結(jié)果均為本人”“33元租號2小時(shí)”等新聞層出不窮。
租賣游戲賬號行業(yè)竟然在高壓下死灰復(fù)燃。如今各大電商平臺上都可以輕易搜到關(guān)于游戲賬號租售的內(nèi)容,這些游戲賬號來源大致有三種:號販子通過社交平臺尋找成年玩家收號;租號平臺多渠道搜集身份證信息自行注冊;從職業(yè)盜號的不法分子手中批量購買賬號。
毋庸置疑,租賣賬號已經(jīng)嚴(yán)重破壞了原本游戲?qū)嵜坪臀闯赡耆吮Wo(hù)機(jī)制,部分違規(guī)平臺甚至提供“代過人臉”“遠(yuǎn)程驗(yàn)證”等技術(shù)手段,以繞過未成年人游戲防沉迷的限制。
值得一提的是,目前我國在關(guān)于游戲賬號租賃、買賣的法律法規(guī)及監(jiān)管治理等問題上仍有缺位,目前只能依靠游戲廠商與用戶之間的協(xié)議、網(wǎng)絡(luò)交易平臺和賣家之間的合作規(guī)定來進(jìn)行相應(yīng)的違約處罰和禁止。這意味著賣家與買家雙方都需要有較高的自我約束能力,然而未成年人網(wǎng)游用戶普遍自我約束力較差,不具備一般協(xié)議與條款的支持能力,所以很多規(guī)定變得形同虛設(shè)。
如果說租賣游戲賬號是在網(wǎng)絡(luò)游戲灰色產(chǎn)業(yè)邊緣徘徊,那盜版游戲則完全喪失底線,不僅挑戰(zhàn)法律底線,更是將“無防沉迷”做為賣點(diǎn)誘惑未成年人。
說到游戲行業(yè)非法行為,大多數(shù)人會在第一時(shí)間想到侵權(quán)行為、無版號或套版號經(jīng)營、非法關(guān)服等問題,其中盜版游戲最為人所熟知,如今盜版游戲有機(jī)可乘,對未成年人的身心健康造成很大影響。
首先,盜版游戲?qū)儆诰W(wǎng)游黑產(chǎn)。盜版游戲不受游戲平臺審核約束,所以肆意橫行,輕易避開重重防沉迷機(jī)制,讓一系列防沉迷舉措變得形同虛設(shè)。未成年人不受監(jiān)管約束,容易在游戲中迷失自我。
其次,盜版游戲中充斥大量不良信息與廣告。盜版游戲無法像合規(guī)網(wǎng)游一般以正常商業(yè)模式盈利,無底線承接各類廣告是盜版游戲的主要盈利方式。未成年人的游戲環(huán)境中會充斥著各類擦邊廣告,一些低俗廣告無疑會影響未成年人身心健康。
最后,盜版游戲無法保障游戲玩家權(quán)益。未成年人在合理時(shí)間內(nèi)、合法保護(hù)下也應(yīng)擁有優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),然而粗制濫造的盜版游戲不僅無法保障游戲體驗(yàn),有的甚至還攜帶病毒,對玩家的合法權(quán)益造成無法彌補(bǔ)的損失。
盜版游戲是網(wǎng)游版權(quán)意識缺失的產(chǎn)物,它肆無忌憚擾亂正常游戲市場,如今又將魔爪悄悄伸向未成年人的凈土。只有通過不斷完善法律與政策,加強(qiáng)對盜版游戲的整治,才能讓盜版游戲成為無本之木枯萎消失,才能讓它不再荼毒未成年人,才能讓未成年人在更好的社會環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中健康成長。
保護(hù)未成年人健康網(wǎng)絡(luò)環(huán)境需要全社會共同努力
網(wǎng)絡(luò)游戲憑借其互動性強(qiáng)、沉浸性強(qiáng)、仿真性強(qiáng)、操作便捷等優(yōu)勢俘獲無數(shù)游戲玩家,與此同時(shí)也對仍處于身心發(fā)育階段的未成年人產(chǎn)生了極大的吸引力。其實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲如同世間萬物,都有利弊兩面,一些運(yùn)動類、益智類游戲?qū)ξ闯赡耆私】党砷L也有著積極的促進(jìn)作用,而適度接觸游戲,還可以滿足一些未成年人對歸屬感、好奇心和自我實(shí)現(xiàn)等方面的心理需求。
只是未成年人自控能力相對較弱,容易過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,產(chǎn)生不能自拔的心理依賴,危害身心健康。有的未成年人長時(shí)間玩游戲打亂了正常的作息和飲食規(guī)律,有的未成年人長期低頭玩手機(jī)小小年紀(jì)卻患上了頸椎病,有的未成年人沉迷手游成績一落千丈對學(xué)業(yè)造成很大影響。他們在網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得短暫的存在感與滿足感,卻迷失了真實(shí)的自我。所以我們不僅要幫他們樹立正確健康的游戲觀,也要幫他們養(yǎng)成自我保護(hù)意識。
未成年人健康網(wǎng)絡(luò)環(huán)境必須得到保護(hù),而未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲亦是一個(gè)深刻的社會問題,防沉迷工作更是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,這些都不是單一社會主體能解決的,需要政府、游戲生態(tài)企業(yè)、學(xué)校、家長以及全社會共同努力。這也正是“限游令”的初衷:限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)段時(shí)長,嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲賬號實(shí)名注冊要求,加強(qiáng)對防沉迷措施落實(shí)情況的監(jiān)督檢查。這些更嚴(yán)格的舉措正是有關(guān)部門為防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲劃定邊界,為未成年人健康成長保駕護(hù)航。
除了政府部門嚴(yán)格監(jiān)管,游戲企業(yè)也需要主動承擔(dān)社會責(zé)任,堅(jiān)決落實(shí)防沉迷工作各項(xiàng)要求,避免出現(xiàn)“打折扣”、“搞變通”的行為。學(xué)校與家庭也應(yīng)給予未成年人更多關(guān)愛與陪伴,教育引導(dǎo)未成年人形成良好的生活習(xí)慣,合理利用互聯(lián)網(wǎng)、適度使用網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。多方攜手共同推動未成年人防沉迷工作取得更好社會效果,守護(hù)未成年人健康成長。(記者 張穎)
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