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[端午快樂]NGP 卡片戰(zhàn)士2 半漢化版發(fā)布

2023-06-22 07:15:51  |  來源:嗶哩嗶哩  |    

祝大家端午節(jié)快樂!

《SNK vs CAPCOM 卡片戰(zhàn)士2》半漢化版? 2023-06-22發(fā)布(端午節(jié))

hqqqqtv漢化!


(資料圖)

特別感謝? ICO 教導(dǎo)我7x7字制作工具,大幅提升了我做字和改圖的效率

漢化發(fā)布圖:ioozhuangzi

卡片效果:100%

特技名:0%

卡片名:4/424? (參戰(zhàn)任天堂全明星大亂斗的4人)

卡片說明:4/424? (參戰(zhàn)任天堂全明星大亂斗的4人)

菜單圖片:95%(故意留了個wifi外設(shè)的無線聯(lián)機(jī)選項(xiàng)未漢化)

戰(zhàn)斗中的文本:80%

劇情文本:極少量漢化

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1FC_ZH7M-OPlDz6fksCarkg?

提取碼:hqtv

鏈接中包含 半漢化卡片戰(zhàn)士2 以及 半漢化卡片戰(zhàn)士2 全卡片99枚版本

《激突卡片戰(zhàn)士》系列包含著SNK和CAPCOM兩公司合作的第1款游戲(NGP卡片戰(zhàn)士-SNK、CAPCOM雙版本)

也有著合作的最后1款游戲(NDS卡片戰(zhàn)士ds)。

《SNK vs CAPCOM 卡片戰(zhàn)士2》,更是該系列的巔峰作品,無論是登場陣容還是平衡性又或者是那無可替代的時代意義。

卡片戰(zhàn)士2是舊SNK倒數(shù)第二部發(fā)售的游戲,發(fā)售不久后SNK即宣告破產(chǎn)??ㄆ瑧?zhàn)士2的正版游戲更是成為了SNK出品的游戲中收藏難度和意義上雙重的無可挑剔的NO.1。

(雖然SNK最后發(fā)售的游戲是《戰(zhàn)國傳承3》,但是作為非南鎮(zhèn)宇宙的作品,意義是差很多的)。

卡片戰(zhàn)士2在初代SNK陣容的《餓狼傳說》、《龍虎之拳》、《侍魂》、《KOF》、《月華劍士》、《風(fēng)云》、《武力》、《合金彈頭》、《頂尖獵人》、《雅典娜》的基礎(chǔ)上追加

《餓狼傳說-狼之印記》、《3d侍魂3 蘇醒的蒼紅之刃》、《KOF2000》等作品角色。

在初代CPCOM陣容的《街頭霸王(包含少量街霸3角色)》、《惡魔戰(zhàn)士》、《星際悍將》、《裝甲戰(zhàn)士》、《赤色大地》、《私立公平學(xué)園》、《能量寶石》、《出擊飛龍》、《快打旋風(fēng)》、《名將》、

《生化危機(jī)》、《洛克人》、《魔界村》、《龍戰(zhàn)士》、《虹色町的奇跡》、《漫畫英雄 vs CAPCOM》的基礎(chǔ)上追加

《街霸3》、《燃燒正義學(xué)園》、《鬼武者》、《恐龍危機(jī)》、《洛克人DASH》、《孫孫》、《漫畫英雄 vs CAPCOM2》等作品角色。

單就SNK單方陣容來說就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過《KOF2000》的眾多菜單總合了。

再加上此游戲的第1海報(bào)和SNK FOREVER的海報(bào)在SNK破產(chǎn)前一直在當(dāng)年的SNK官網(wǎng)(neogeo.co.jp)首頁滾動,

還有卡片戰(zhàn)士2破天荒的采用了多海報(bào)的宣傳方式(后來的NDS天空機(jī)器人廣告數(shù)量

也有這樣的味道),更加的具有傳奇色彩和突顯悲壯。

在NS王國之淚發(fā)售前幾天,之前的漢化組組長突然想新開項(xiàng)目,加上今年6月漢化游戲的井噴。導(dǎo)致我也想開坑新坑漢化一下。

在漢化卡片戰(zhàn)士1之后(2009年),我當(dāng)時就給卡片戰(zhàn)士2下了定論,字庫擴(kuò)容前無法漢化,只能漢化圖片。

當(dāng)我2023-06-07再次查看時,發(fā)現(xiàn)卡片戰(zhàn)士2有141字的7x7字空間。那就重新制作碼表好好漢化吧。

一開始只是想漢化圖片、然后改為還要漢化戰(zhàn)斗文本,漢化中發(fā)現(xiàn)完全夠全卡片效果的,又發(fā)現(xiàn)夠戰(zhàn)斗規(guī)則說明和術(shù)語解說的;

可謂是一步步加大漢化量。2023-06-10晚上在群友ioozhuangzi詢問字庫擴(kuò)容知識時,我在解答間突然頓悟了NGP擴(kuò)字庫的方法。

一時間不知道該高興還是難過,因?yàn)檫@意味著這個游戲或許可以完全漢化。

作為一個經(jīng)歷過街機(jī)《街霸2》火爆時代的我來說,這個游戲的意義是非凡的,我會努力完成全漢化的,不過可能是有生之年系列,也有可能是今年10月前。

關(guān)于BUG:

1:戰(zhàn)斗時關(guān)閉戰(zhàn)斗動畫的話,應(yīng)戰(zhàn)時的文本會出現(xiàn)亂碼字符(經(jīng)排查,文本唯一,調(diào)用唯一)。應(yīng)該不好修復(fù)。不過全能模擬器的RACE核心和GBA的ngp模擬器均無此bug但是... ...

2:全能模擬器的NeoPop核心,在完全空擋的時候,最初的劇情漢化顯示正常,但是刪擋開新游戲時則是亂碼(問題在于比pc neopop模擬器少顯示200多字+奇怪的刪擋buff)

【修復(fù)很簡單,但是我很想知道實(shí)機(jī)+燒錄卡會如何呈現(xiàn),所以... ...】

全能模擬器的RACE核心則更厲害了,比PC NeoPop模擬器要少顯示1000字。轉(zhuǎn)換gba格式,在最初的自動存檔失敗就強(qiáng)制回標(biāo)題+顏色顯示錯誤和10fps的速度... ...

如果沒有以上的bug,我首推的是全能模擬器NeoPop核心的,現(xiàn)在就推薦PC NeoPop模擬器和安卓的NGP.emu模擬器了。

關(guān)鍵詞

編輯:HE02
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